Vad är eSports?
Om du är en entusiastisk casinospelentusiast är chansen stor att du har stött på termen eSports eller eSportspel. Medan de flesta har en vag uppfattning om vad eSports kan vara, är den allmänna konsensus att de är "videospel" och på ett sätt är denna generalisering faktiskt korrekt. Termen eSports är helt enkelt det förkortade namnet för elektroniska sporter.
Så ja, det handlar om den konkurrensutsatta idrottens datorspel. Så precis som fotboll lag spelar andra lag i en liga eller tävling eller så spelar du poker mot motståndare, eSports-lag möter mot andra lag på en internationell online-arena.
En stor eSports-turnering kommer att äga rum på en stor arena och locka till sig en massa publik. De större turneringarna med välkända spelare har hängivna följare som ställer in online för att se handlingen när den utvecklas. Och precis som professionell sport får konkurrenter faktiskt betalt för att tävla. Vid en eSports-tävling kommer de olika lagen att tävla i olika spelkategorier med åskådare som tittar på stora skärmar eller online. De fyra huvudkategorierna inkluderar:
Ursprunget till eSports
Så hur kom eSports till? Begreppet konkurrerande spel har funnits sedan födelsen av själva videospel. Även de tidigaste arkadspelen var källan till hård konkurrens. Det dröjde inte länge innan vänner och syskon utmanade varandra till bästa resultat. Den naturliga utvecklingen till organiserade tävlingar var verkligen oundviklig. Atari höll den första officiella videospelkonkurrensen i 1980. Förvånansvärt var det en space Invaders Turneringen och den lockade mer än 10 000 deltagare.
I början av 1990 hade arkadspel och personliga spelkonsoler blivit vanliga. Ett stort nät kastades och en ny generation spelare fick sina skitiga händer på joysticken. Företag som Blockbuster och Nintendo började sponsra världsmästerskapstävlingar. Då fanns det åldersparenteser för barn och tonåringar. Idag har denna skillnad fallit bort med alla deltagare som tävlar i en enda konsol. Om du någonsin har överlämnat en 12-åring en smartphone, kommer du att ha en bra idé varför alla är på lika villkor.
Till skillnad från vanliga sporter där fysisk kraft, hastighet och fysik är viktiga faktorer för att vara en idrottsman, kräver eSports mental styrka, hand-öga-koordination och en urinblåsa av stål. I mitten av 1990 ledde framstegen inom datateknologi och snabbare Internethastigheter till PC-spelökningen. Detta ledde i sin tur till utvecklingen av riktiga eSports-tävlingar. Den första instansen av eSports ägde rum i 1997 med Red Annihilation-turneringen för ”Quake”, det första personens shooter-spel. Det lockade över 2000 deltagare med vinnaren som fick en Ferrari, som tidigare ägs av huvudutvecklaren av Quake, John Carmack.
Global dominans
Några veckor efter att tävlingen hade samlats in grundades Cyber-atlet Professional League (CPL). Några månader senare höll den sin första turnering och inom ett år erbjöd den $ 15,000 i prispengar. CPL blev bara en av dussintals framstående ligor som grundades ungefär samtidigt. Det var inte förrän 2000: er som eSports började komma till sitt eget. År 2000 lanserades både Elektronisk Sports World Cup och World Cyber Games. De har därefter båda blivit stora internationella turneringar som hålls varje år.
År 2002 lanserades Major League Gaming (MGL) och har blivit den största och mest framgångsrika av alla eSports-ligor. MGL har många spel och flera genrer från RTS till shooters. De erbjuder också några av de mest överdådiga priserna i branschen. 2013 delade vintermästerskapen ut $ 70 000 i prispengar. Major League Gaming gjorde rubriker 2006 när det höll den första eSports-turneringen som sändes i norr USA.
Stora eSports-turneringar
Idag ses de flesta eSports-turneringar online. I 2012 drog vårmästerskapet eSports totalt 4 miljoner visningar och slog NBA All-star Game i antal. Vid 2015 hade antalet tittare skyrocket. 2015 League of Legends World Championships finalen lockade mer än 35 miljoner tittare över hela världen. Under de senaste åren har eSports-turneringarna ökat kraftigt.
En stor turnering är Dreamhack, en svensk baserad datafestival som lockar besökare från hela världen. Det finns också den sydkoreanska Global StarCraft II-ligan (GSL), som har fördubblat sitt tittarskap varje år sedan 2010. Om trenden fortsätter kommer den att nå en aldrig tidigare skådad 100 miljon i slutet av 2017. När tekniken förbättras i snabb takt är det inget att veta vart eSports ska gå nästa.
Spelindustrin har också hoppat på bandwagon och erbjuder eSportspel. Det är här spelarna kan placera spel på vilken spelare eller lag som vinner en viss match eller tävling. Oavsett dina känslor kring eSports verkar det att professionellt onlinespel är här för att stanna.
Spin Palace Ingen insättnings casino bonusar >>

källa: spinpalace.com
Innehåll
- 1 Spin Palace Ingen insättnings casino bonusar >>
- 2 Relaterade kasinouyheter:
- 2.0.1 Hur Tech har förändrats
- 2.0.2 Relikssökare
- 2.0.3 Kasinobonusar i de isländska städerna
- 2.0.4 Bästa Snabba Paced Casino Spel
- 2.0.5 Håll kasinogolvet säkert - hasardspelare
- 2.0.6 Etikett av Live Dealer Online Casino Games
- 2.0.7 Konstiga, läskiga och underbara kasinojobb
- 2.0.8 Casinobonusar i Schweiz städer
- 2.0.9 Tjäna pengar med musik i det 21-talet
- 2.0.10 Aktiemäklare: Gambler's Suits?