Virtual Reality och Gaming World

0 Kommentarer

Den 6 oktober 1927 på Warner Bros flaggskeppsteater på Broadway i New York City. Jazzsångaren, med Al Jolson i huvudrollen, hade premiär. Sjutton minuter och 25 sekunder in i filmen, uttalade Jolson de odödliga orden: "Vänta, vänta, du har inte hört någonting ännu."

Publiken applåderade och, som dialogen på skärmen fortsatte, blev "hysterisk". I slutet av 89-minutfilmen beskrev en journalist publiken som en "fräsning, kamp, ​​mob". Det var förstås den första filmen med ljud. Det var slutet på den tysta filmen eran. Ljudet skulle förändra allt.

Nästan 90 år senare, är en ny revolution på väg att börja. Den virtuella verkligheten håller på att bli verklighet.

BÄTTRE SENT ÄN ALDRIG

Kommer du ihåg gräsklipparen mannen? Den 1992 science fictionfilmen, med en James Bond Pierce Brosnan som forskare som använder virtuell verklighet för att låsa upp och expandera sinne.

Filmens speciella effekter var skälet vid tiden men ser daterat ut idag. I filmen transporterade VR-headset och handskar spelare till digitala världar. När filmen släpptes var det virtuella världskonceptet fortfarande nytt. Uttrycket "virtuell verklighet" hade skapats av den banbrytande VR-hårdvaruutvecklaren Jaron Lanier bara fem år tidigare, i 1987.

På den tiden var intresset för virtuell verklighet enorm. Det blev dock snart, när det gapande gapet mellan förväntningar och tekniska begränsningar blev uppenbart. Det var mer än 20 år sedan. Idag har klyftan gått. Det virtuella spelet är äntligen på.

Analytiker förutspår nu att det på mindre än fem år kommer att finnas fler än 100 miljoner aktiva virtuella verkligheten användare över hela världen. Det finns flera viktiga hårdvaruutvecklare i spelet och innehållet kommer. Kasinon och sportböcker är båda på frontlinjen - angelägen om att fortsätta en tradition av innovation i onlineutrymmet.

VR I DAG

I november släppte 2015, Samsung, Gear VR. Headsetet tillverkades i samband med utvecklare Oculus Rift. På under $ 100 är det den första prisvärda virtuella verkligheten som kommer med en genuin wow-faktor. Det finns också något anständigt innehåll för att säkerhetskopiera det.

I 2016 förväntas alla större VR-hårdvaruutvecklare släppa kommersiella headset. Verkligheten håller på att bli virtuell. Här är några av nyckelaktörerna.

OCULUS RIFT

I mars 2014 köpte socialt nätverk Facebook virtuell verklighetstart Oculus VR för $ 400 miljoner, plus ytterligare 23.1 miljoner Facebook-aktier. Zuckerberg tror tydligt att framtiden är virtuell. Han medger en "långsiktig strategisk satsning på framtiden för socialt nätverkande".

Zuckerberg sa i en Facebook-statusuppdatering: ”Vid denna tidpunkt känner vi oss i en position där vi kan börja fokusera på vilka plattformar som kommer nästa för att möjliggöra ännu mer användbara, underhållande och personliga upplevelser.

"Med Oculus är det att de är den tydliga ledaren i något som har potential att bli nästa viktiga, eller en av de näst viktigaste datorplattformarna," sa han.

Vid förvärvet var Oculus-headset endast tillgängliga för utvecklare och ingen var beredda att säga när exakt headsetet skulle vara en konsumentprodukt. I slutändan tog det något mer än ett år innan Samsung Gear VR träffade high street

PROJEKT MORPHEUS

 

Sonys inträde i en värld av virtuell verklighet beror på release i 2016. Projekt Morpheus drivs av PS4 och lovar att leverera en "djupare upplevelse", med 3D ljud, avancerad grafik och den mäktiga Sony på kontrollerna.

HOLOLENS

Även frakt i första kvartalet av 2016 är Microsofts HoloLens. Produkten är redan tillgänglig för utvecklare till en kostnad av $ 3,000. Företaget skapade en röra när den släppte den här virala videon tidigare i år.

Hålen är lite annorlunda än den vanliga VR-upplevelsen. I stället för total nedsänkning integreras virtuella objekt i den verkliga världsmiljön. Headset-linsen är transparent men erfarenheten är väldigt lik och ett totalt nedsänkningshuvud kan inte vara långt bakom.

VIVE

Vive är HTC: s inträde i den virtuella verkligheten. Företaget har gått ihop med spelutvecklare Valve. Kunde en virtuell verklig version av Half-Life vara i horisonten? Återigen är konsumentutgivningen planerad under en tid i 2016.

GOOGLE CARDBOARD

Också värt ett hedervärdigt omnämnande är Google Cardboard. Denna Heath Robinson Style Viewer har funnits i några månader. Laget av kartong och kostar mindre än $ 20, ger headsetet en titt på framtiden och håller Google i VR-spelet.

INNEHÅLL ÄR KONUNG

Multi-billionaire Bill Gates valde innehåll när han utvecklade Windows OS. Han byggde inte motorn, han gav bara bränslet. Ingen vet exakt vad den "absolut mördare" VR-appen kommer att vara. Hårdvaruutvecklare arbetar hand i virtuell handske med innehållsskapare, för att säkerställa att det finns tvingande skäl att köpa hårdvaran.

Två online-företag som tjänade pengar på sina online-affärsmodeller från dag ett är både vuxenunderhållning och spel. Från Internet dag ett levererade båda sektorer online innehåll som konsumenterna var glada att betala för. Resultatet var intäkter för innovation och utveckling.

De två industrier har ständigt strävat efter att hitta bättre sätt att leverera bättre innehåll på en alltmer konkurrensutsatt marknad. Från online kontanttransaktioner och bandbreddstillväxt, för att hantera regelverk och internationell rätt. Inte överraskande, både de vuxna underhållnings- och spelverksamheterna tar den virtuella verkligheten mycket allvarligt.

Så intressant som framtiden för vuxenunderhållning kommer att vara i en virtuell värld, vi är här för att titta på nyckelaktörerna i VR-spel.

KONTAKTÖRERNA

Det finns en handfull företag som viger mot den virtuella verkligheten casino dollar. Toronto-baserad start-up Lucky VR är en av dem. VD och grundare Jeff Lande är (inte överraskande) optimistisk om den virtuella framtiden.

”2016 blir startåret för VR men det är Atari eller” version nr 1 ”av vad som kommer. Jag tror att vi kommer att få en bra initial användarbas och - under de närmaste åren, när både hårdvara och mjukvara förbättras och kostnaderna sjunker - kommer vi så småningom till massanpassning.

”Online-kasinon kommer att trivas på VR-plattformen. Du får all bekvämlighet med ett online casino, kombinerat med spänningen att spela på en live-plats. VR, som baslinje, kan återskapa alla aktuella kasinospel, miljöer och interaktioner. Där det verkligen lyser är med leveransen av nya upplevelser, eller extremt exklusiva, som inte är möjliga i en levande plats för din genomsnittliga spelare.

”Tidigt kommer du att se - som med vilken ny plattform som helst - personer som portar i det som fungerade bra på de tidigare spelplattformarna. Men inom ett par år kommer VR att hitta sitt eget sätt att leverera värde till onlinespelare, säger han.

EVOLUTION

Lande har arbetat med sitt lag i mer än två år. RiftSino-kasinot (utvecklat för Oculus Rift) presenterades på 2014 EiG och var en av de fem finalisterna i den årliga Start-Up LaunchPad. Ett år senare vann priset genom en ny virtuell verklighetstart: CasinoVR - en av Lucky VRs konkurrenter.

Online kasinon har ändrats lite sedan de sena 1990-erna. Spelval görs vanligen på en rullgardinsmeny och du spelar vanligen ett spel i taget. Det har varit en handfull 3D-kasinon men ingen av dem har slagit jackpotten.

PKR-pokersidan är förmodligen den enda avatarbaserade 3D-spelmiljön som har fått någon signifikant dragkraft. Verksamheten upprättades av Jez San, som hyllades av en videospelsbakgrund.

Vad är det som gör att online-kasinon fungerar i den virtuella miljön? Hur annorlunda kommer upplevelsen att vara för slutanvändaren? Jeff Lande är övertygad om att erfarenheten kommer att tala för sig själv.

"Virtuella verklighetsupplevelser lever i ett utrymme närmare ditt minne och uppmuntrar emotionella reaktioner som inte hittas med någon annan teknik. Att vinna en jackpot i VR, eller en natt med spelkort i VR, är en mycket mer minnesvärd upplevelse som verkligen stannar hos dig. Det är något som verkligen kommer att driva den här revolutionen.

”LuckyVR skapar ett bästa VR-kasino som kommer att lanseras nästa år. Vi har fokuserat på VR-casinoutveckling exklusivt i två år nu och kan inte vänta med att lansera vår produkt. Vi kommer att fokusera på sociala för att starta och leta efter potentiella riktiga pengar-partnerskap på vägen. ”

En annan fascinerande ny spelare i VR-spelet är NextVR. I november investerade 2015, Comcast och Time Warner $ 30.5 miljoner i verksamheten. Nästa VR-strömmar lever virtuellt innehåll. Nu kan du välja din plats vid VM-finalen och njut av spelet från sidorna. Online-sportböcker kommer att leda till en del av denna åtgärd.

Tekniken är både ny och spännande. En levande high definition-matning till en högupplösningssats med surroundljud, är ett förföriskt erbjudande som ligger i horisonten. Du kan vara var som helst. Om de sätter en VR-kamera på månen kan vi alla se tillbaka på jorden och njuta av den virtuella vyn.

Författaren William Gibson, som skrev science fiction-klassiker Neuromancer för virtual reality, sa berömt att ”framtiden redan har kommit. Det är bara inte jämnt fördelat än. ” År 2016 kunde vi alla få en smak av saker som kommer. Titta på detta virtuella utrymme.

Casino.com bonuskoder >>


källa: casino.com
Virtual Reality och Gaming World Uppdaterad: Juni 18, 2019 Författare: Damon