Är den nya "Mad Box" -spelkonsolen framtiden för spel?

0 Kommentarer

Ian Bell är VD och grundare av Lite Mad Studios, företaget bakom projektet CARS 2-simulatortitlar. Bell speglade den senaste lanseringen av sitt nya konsolkoncept, Mad Box, ett projekt som hävdar att man tittar på en marknad som domineras av kraftfulla spelare som Microsoft och Sony. Men kommer detta djärva drag att visa sig vara mer hype än substans?

Vad är Mad Box-konsolen?

Enligt Bell lovar Mad Box den "mest kraftfulla konsolen någonsin byggd". Det kommer att vara värdspel som körs med 4K-upplösning och 60-bilder per sekund och kommer också att erbjuda fullt stöd för alla större märkesvaror VR-headset. Vi får höra att den nya konsolen ska vara klar att leverera runt 3.5 år och kommer att prissättas för att konkurrera med den nya generationen produkter som förväntas vara på marknaden då.

Vad den Mad Box faktiskt kommer att se ut är fortfarande mycket öppen för diskussion. Lite Mad Studios har avslöjat detaljer och bilder av minst fyra möjliga mönster på Twitter, med några bilder medvetet suddig där interna specifikationer ännu inte har slutförts. Bell har bjudit in feedback från spelgemenskapen, samtidigt som han uttalar sina egna preliminära bedömningar.

Det första konceptet (med inbyggda högtalare och ett utsvängt chassi för att rymma värmeavledning) tycker han är en "garish ... WIP build". Däremot finner Bell att den andra designen (en kub av Portal 2 Companion-typ med standardkylning) är "mycket mindre" där ute ". Den tredje är en mycket mer konventionell modell något inspirerad av Project CARS-logotypen, och Bell betecknar den fjärde designen som sin egen "personliga favorit."

Med hänvisning till designerna (och kanske också företagets öppna marknadsföringsfilosofi) förklarade Bell: "Det handlar om att få 'M' där ute." Och med att acceptera att för närvarande kan vart och ett av dessa begrepp ändras eller till och med skrotas helt, tillade han: "Vi kommer att följa svarsstatistiken och agera därefter."

Tecken på innovation?

Bell säger att hans studio tittar på "endast digitala" alternativ (ingen av designerna som visas har en DVD-plats) och att alla nuvarande koncept är "mycket lätta" och kommer att sträva efter att i stort sett matcha konkurrerande plattformar när det gäller dimensioner. Twitter-utbyten verkar också antyda att Bell har identifierat en partner för styrenheten, som för närvarande är i "tung utveckling" och kommer bara att avslöjas "när den är klar."

Mad Box synkroniseras trådlöst med andra Mad Boxes och kommer att släppas med en dedikerad plattformsmotor som är redo att exportera spel till Mad Box, Xbox, PlayStation och PC. Den här funktionen, rapporterar Bell, kommer att vara tillgänglig med "ett" knappt "tryck på ett klick". Ändå vet vi fortfarande inte om några onlinekasinospel kommer att släppas för Mad Box. Och dessutom verkar det som att Bells företag inte vill utveckla sin egen serie plattformsexklusiva spel, utan föredrar att erbjuda en väsentligen gratis spelmotor till utvecklare som vill skapa spel för Mad Box-plattformen, men ändå lämna dem möjlighet att marknadsföra deras spel på andra plattformar också.

Vad säger prestationsfigurerna för oss?

Tillsammans med dessa prisvärda förslag tycktes verkställande direktören i lilla madstudier ganska mindre säker på några viktiga detaljer. Medan initialt indikerar den nya konsolen skulle köra VR vid 60-ramar per sekund, vilken Bell senare "korrigerade" till 60-ramar per öga (ingen skillnad!), Fortsatte han sedan att variera prestanda var faktiskt en svindlande 120-ramar per sekund, endast att ändra sig igen och lösa sig för 90-ramar per sekund. Sådana olyckliga frontlinjefelfunktioner har redan orsakat många observatörer att dra slutsatsen att lanseringen främst handlar om hype snarare än substans.

Ett strategiskt drag?

PCWorld och andra tror den verkliga historien här handlar mer om vad som Microsoft och Sony planerar att göra under de närmaste två till tre åren. Några galna Studios är för närvarande utvecklare, vilket innebär att de är extremt troliga att ha sett dev-enheterna i samband med kommande Sony PlayStation- och Microsoft Xbox-utvecklingsplaner. Beväpnad med de föreslagna specifikationerna, skulle lite Mad vara i ett utmärkt läge för att utveckla sina egna konkurrenskraftiga Mad Box-specifikationer.

Framtiden kan vara kul

Medan sådan spekulation sannolikt inte kommer att förändra den rådande uppfattningen att den över ambitiösa Mad Box-plattformen sannolikt inte kommer att ta marknaden med storm, eller till och med nödvändigtvis gå vidare bortom ritbordet, kanske det ger en antydan om vad nästa generation hårdvara från etablerade leverantörer kan eventuellt ha i butik för spelare. Ser fram emot 2021 verkar det som om vi alla kan se fram emot att dra nytta av lättviktsgrafik, 4K som den nya "standard" -upplösningen och kanske VR som går upp till 60-bilder per sekund.

Jackpot City Online Casino Bonuskoder >>

Jackpot City Casino Online. Gå med nu!
källa: jackpotcitycasino.com
Är den nya "Mad Box" -spelkonsolen framtiden för spel? Uppdaterad: Juni 18, 2019 Författare: Damon