Ponton är den brittiska versionen av det internationellt populära bankspelet tjugo, kanske nu mest känt i form av amerikan Casino version blackjack. Spelet Pontoon och dess namn är härledda från franska Vingt-et-un (21). Variationen Skjuta Pontoon gör spelet mer intressant, genom att integrera spelmekanismen för Shoot.
Spelare, kort och mål
Pontoon kan spelas av valfritt antal spelare från två och uppåt - det fungerar bra med 5 till 8 spelare - med ett standardpaket på 52 kort. För ett stort antal spelare, säg 8 eller fler, kan två 52 paket blandas ihop. Spelarna behöver också tillgång på pengar eller marker för att satsa.
Korten har värden: ess är värt 1 eller 11 efter innehavarens val, kungar, drottningar, knektar och tiotal är värda tio, och de återstående korten är värda deras pipvärde. Varje spelares grundläggande mål är att skapa en hand vars totala värde är så nära 21 som möjligt utan att gå över 21.
En spelare är utsedd som bankiren. Bankiren har en fördel, så den första banken är vald slumpmässigt (den som skär det högsta kortet). I varje hand satsar var och en av de andra spelarna på en bättre hand än banken.
Den bästa handen av alla är en ponton, som är 21 poäng i två kort - detta kan bara bestå av ess plus ett bildkort eller tio.
Nästa bäst efter en Pontoon är ett Five Card Trick, vilket är en hand med fem kort totalt 21 eller mindre.
En hand med tre eller fyra kort värda 21 poäng slår allt annat än en Pontoon eller Five Card Trick.
Händer med 20 eller färre poäng och färre än fem kort rangordnas efter deras poängvärde - ju närmare 21 desto bättre.
Händer med mer än 21 poäng är byst och är värdelösa.
Om bankiren och en spelare har lika värderade händer, så vinner banken.
Exempel: AJ (Pontoon) slår 7-3-4-2-2 (Five Card Trick) som slår 9-8-4 (21) som slår 9-A (20) som slår 9-6-A (16)
Deal och Initial Stakes
Bankiren delar ett kort med framsidan nedåt till varje spelare, från och med spelaren till vänster, går runt bordet och slutar med givaren. Alla spelare utom bankiren kan titta på deras kort.
Börjar nu igen med spelaren till återförsäljarens vänster och går runt medurs, andra spelare än bankiren lägger sina första satsningar framför dem. Minsta och högsta för initiala insatser måste överenskommas före spelets början, och varje spelare kan satsa vilket belopp som helst inom dessa gränser, men måste satsa åtminstone det lägsta.
Återförsäljaren handlar nu om ett andra kort med ansiktet nedåt till varje spelare, och alla spelare tittar på sina två kort. Om bankiren har en ponton är detta omedelbart utsatt och bankiren samlar dubbelt så mycket som staked från varje spelare.
Spelarnas vändningar
Om bankiren inte har en ponton, så börjar spelaren till vänster och fortsätter medurs, var och en för att försöka förbättra sin hand om de vill genom att skaffa extra kort. När det är din tur har du följande möjligheter:
Förklara en ponton
Om dina två kort är ett ess och ett tio punktskort, förklarar du det genom att sätta dem på bordet med tio punktskortet med forsidan nedåt och essen vänd uppåt på den.
Dela dina kort
Om dina två kort är lika i rang kan du dela dem i två händer genom att lägga dem med framsidan uppåt på bordet och placera en annan insats som är lika med din ursprungliga insats. Bankiren delar omedelbart ett annat kort med var och en av dina händer, och du spelar sedan händerna en i taget, som separata händer med separata insatser. Om något av de nya kort som delas ut är lika med de två första kan du välja att dela igen och skapa tre eller till och med (teoretiskt) fyra separata händer, var och en med sin egen insats. Observera att du inte kan dela två tio poängkort om de inte är lika - två drottningar kan delas men en drottning och en jack inte.
Köp ett kort
Om det totala värdet på dina kort är mindre än 21 kan du säga "Jag köper ett". Du måste öka din insats genom att lägga till ett belopp som är minst lika med och inte mer än dubbelt så mycket som din ursprungliga insats (så om du till exempel hade satsat 6 inledningsvis skulle du kunna lägga till vilket belopp som helst från 6 till 12, vilket gör maximalt 18 totalt ). Dealern ger dig sedan ett annat kort med framsidan nedåt. Om din summa fortfarande är mindre än 21 kan du köpa ett fjärde kort; den här gången kan du lägga till varje insats mellan din ursprungliga insats och det belopp du lagt till tidigare. Så om din ursprungliga insats var 6 och du köpte ett tredje kort för 10, kan du köpa ett fjärde för valfritt belopp från 6 till 10. Om dina fyra kort fortfarande är mindre än 21 kan du köpa ett femte kort på samma sätt.
Twist
Om det totala värdet på dina kort är mindre än 21 kan du säga "Twist me one". Din insats är opåverkad och dealern ger dig ett kort med framsidan uppåt för att lägga till din hand. Om din summa förblir under 21 kan du be om att ett fjärde kort vrids och sedan ett femte på samma sätt.
Stick
Om det totala värdet på dina kort är minst 15 kan du säga ”stick”. Du håller dig med de kort du har, din insats förblir som den är och det är nästa hands tur att spela.
Om du när som helst köper eller vrider ett kort får det totala värdet på din hand att vara mer än 21 är du byst; du måste omedelbart kasta handen i ansiktet och bankiren tar din insats och lägger till dina kort i botten av förpackningen.
Du kan börja med att köpa ett eller flera kort och fortsätta genom att vrida, men när du har bett om att ett kort ska vridas kan du inte längre köpa kort - alla ytterligare kort du vill kan bara vridas.
När din hand når fem kort utan att gå över 21 har du en Five Card Trick, och du har inte tillåtet några fler kort.
När som helst när ditt totala handvärde är minst 15 och inte mer än 21 kan du välja att hålla fast, hålla dina kort och spel som de är och svängen går vidare till nästa hand.
När du har delat upp din hand spelar du de två händerna efter varandra - när du har fastnat eller gått av på första handen spelar du den andra.
Bankens tur
När alla spelare utom bankiren har fått sina vändningar vändes bankens två kort med framsidan uppåt. De andra spelarnas kort kommer inte att synas vid denna tidpunkt, förutom där de har delat, vridit, förklarat pontoner eller gått i byst.
Bankiren kan lägga till fler kort till de första två genom att dela dem med framsidan uppåt i taget. När som helst, när bankieren är nöjd med handen kan han stanna - dvs. sluta handla och spela med korten som delas ut. De möjliga resultaten är:
Återförsäljaren går byst
Om ett kort delas ut som ger återförsäljarens hand över 21, förlorar givaren och betalar ut ett belopp som är lika med sin insats till alla spelare som inte har gått sönder och betalar en dubbel insats till varje hand som var en ponton eller femkortstrick .
Återförsäljaren förblir på 21 eller mindre, med fyra eller färre kort
Dealern betalar ett belopp som är lika med sin insats till alla spelare som har ett högre värde än givaren och samlar in från dem som har lika eller mindre. Pontoner och Five Card Tricks betalas dubbelt. Till exempel kommer en återförsäljare som stannar 18 att säga "betala 19". Alla avslöjar sedan sina kort och de som har 19 eller fler vinner, de med pontoner och fem korttricks vinner dubbelt och resten förlorar. En återförsäljare som tjänar 21 betalar endast fem korttrickar och pontoner. Observera att om du inte har en ponton eller ett femkortstrick, gör det ingen skillnad om du har 2, 3 eller 4 kort. 19 i två kort är exakt lika i värde till 19 i fyra kort.
Återförsäljaren gör ett Five Card Trick
Återförsäljaren betalar endast Pontoons. Varje spelare med en ponton får dubbelt sin insats från återförsäljaren. Alla andra (inklusive alla som hade ett Five Card Trick) förlorar dubbelt sin andel till återförsäljaren.
The New Deal
Om ingen hade en ponton lägger dealern till alla begagnade kort längst ner i paketet och utan att blanda en ny hand. Detta gör det möjligt att förbättra sina chanser genom att komma ihåg vilka kort som är ur spel. Om det fanns en ponton blandas och skärs korten före nästa affär.
Om en annan spelare än bankiren uppnår en ponton utan att dela upp handen och bankiren inte hade en ponton, blir den spelaren den nya bankiren från nästa affär. Om det finns två eller flera sådana spelare tar den som är närmast återförsäljarens vänster över banken.
Banken kan också byta händer efter någon hand om den befintliga bankören vill sälja banken till en annan spelare till ett ömsesidigt avtalat pris.
Variationer
För ett relativt enkelt spel har Pontoon överraskande många variationer. Här är ett urval:
Vissa spelar att endast ess kan delas, inte andra kortpar.
Vissa spelar att du måste ha minst 16 poäng (i stället för 15) att hålla fast.
Vissa spelar att när alla andra har gjort sitt första bet, tittar bankiren på sitt eget första kort och kan välja att fördubbla satsningarna. Detta indikeras ibland av att bankiren lägger ut en insats som är lika med det dubbla som det högsta av de andra spelarnas insatser. Effekten är att de slutliga utbetalningarna fördubblas, men denna fördubbling påverkar inte betalningarna för Pontoon eller Five Card Trick - dessa förblir dubbelt så mycket som insats, inte fyra gånger.
Utbetalningen för en ponton varierar - en del går med på att betala en singel eller en diskant i stället för att dubbla. Vissa spelar att spelarna får dubbelt betalt men dealern samlar bara en enda insats för en ponton.
Om du har 4-kort på totalt 11 eller mindre, är du säker på att göra ett kort med fem kort. I det här fallet spelar vissa att du inte kan köpa ett femte kort, bara vrid ett.
Vissa spelar att en hand på tre sjuor som en spelare (inte bankmannen) innehar, är en kunglig ponton som slår allt och är betalt treble insatser.
Vissa spelar att en ponton som består av ett ess och en bild slår en ponton som är ett ess och ett tio. Vissa spelar att A-10 inte alls är en ponton, utan bara en vanlig 21. Vissa spelar att AK eller AQ är en "naturlig" ponton som slår en "vanlig" ponton av AJ eller A-10.
Många spelar att alla spelare vars två kort har ”en hård” 13 (inte A-2, som kan vara 3 eller 13) får "bränna" sin hand. Dessa två kort visas och kastas och två nya kort delas ut. Spelarens satsning förblir som den är. Vissa spelar att det är två kort som gör en hård 14 (inte A-3) som kan brännas, snarare än 13, så med ett par sju kan du antingen bränna eller hoppas på att en tredje sju gör en Royal Pontoon. Det är möjligt att bränna efter bränning och att bränna endera handen efter delning.
Skjut Pontoon
Följande beskrivning är baserad på information från Jeffrey Burton.
Shoot Pontoon är Pontoon modifierat genom att inkludera vadslagningsmekanismen för Shoot förutom den normala vadslagningen. Både Shoot och Shoot Pontoon var populära i Storbritannien i mitten av 1950-talet.
I början av spelet bildar återförsäljaren en pott genom att sätta in någon summa pengar, mellan överenskomna lägsta och maximala gränser.
När alla spelare har satsat på sitt första kort och sedan börjat igen med spelaren till vänster, har de var och en en tur att göra en skjutsatsning. Skjutspel hålls åtskilda från spelarnas normala spel och placeras mellan spelaren och katten. Du tvingas aldrig göra ett skjutspel, men om du gör det kan det vara vilket belopp du väljer, förutsatt att summan av alla skjutspel inte är mer än vad som finns i katten. Således om den första spelaren skjuter halva katten, kan den andra spelaren skjuta valfritt belopp upp till hälften av katten; om den första spelaren bestämmer sig för att skjuta hela katten, kan de återstående spelarna för tillfället inte lägga några skjutspel alls.
Efter att shoot-satsningarna har placerats, handlar återförsäljaren alla om ett andra kort nedåt. Om dealern har en ponton, läggs alla shoot-satserna i potten och spelarna betalar dubbelt så mycket till dealern. Annars har varje spelare samma alternativ som i normal pontong, men med några extra satsningsmöjligheter:
Det fjärde kortet
Att köpa eller vrida ett tredje kort är detsamma som i normal ponton - inga extra satsningar är tillåtna. Om en spelare har en trekortshand som totalt är mindre än 21 och vill be om ett fjärde kort, antingen genom att vrida det eller (om det tredje kortet köptes) genom att köpa det, får spelaren innan han tar emot kortet placera ett skjutspel. Som tidigare kan denna satsning vara vilken summa som helst som inte gör det totala antalet skjutsatsningar större än vad som för närvarande finns i katten. Du kan placera en skjutsatsning innan du får ditt fjärde kort även om du inte sköt vid din tidigare möjlighet; omvänt, att skjuta före ditt andra kort inte tvingar dig att skjuta före ditt fjärde kort. Det finns ingen ytterligare möjlighet att skjuta när du ser ditt fjärde kort, även om du bestämmer dig för att ta ett femtedel.
delning
När en spelare splittrar har gjort en skjutspel, fortsätter skjutspelet på handen som innehåller det första kortet, och spelaren har möjlighet att placera ett nytt skjutspel (inte nödvändigtvis av samma mängd) å andra sidan, med förbehåll för vanlig begränsning att summan av alla skjutspel inte får vara mer än kitty.
Går bysten
Om en hand går sönder läggs den handens skjutsatsning, om någon, omedelbart till katten - vilket ökar mängden som efterföljande händer kan skjuta.
I slutet av handen, efter att givaren har spelat, avgörs alla utestående skjutspel samtidigt som de vanliga pontonsatsningarna. Spelare som har en bättre hand än givaren får ett belopp som motsvarar sina skjutspel från katten, och spelare vars händer är lika med eller sämre än givarens har sina skjutspel lagt till katten.
Innan varje ny affär har återförsäljaren möjlighet att lägga till mer pengar till kitty, men får inte ta någonting ut av det. Om det inte finns något i katten i slutet av en hand måste återförsäljaren antingen lägga upp en ny kattunge eller erbjuda banken till försäljning till högstbjudande. När affären övergår till en ny spelare, antingen för att de hade en ponton eller för att den såldes, hämtar den gamla återförsäljaren allt som finns kvar i katten och den nya återförsäljaren sätter upp en ny kattunge.







