Kasino craps (eller Bank Craps), ett tärningsspel, är ett av de mest spännande kasinospelna. Det är vanligt att höra skriker och ropar på ett crapsbord. Den spelas på ett specialbyggt bord och två tärningar används. Tärningarna är gjorda efter mycket strikta standarder och inspekteras rutinmässigt för eventuella skador. Naturligtvis ersätts tärningarna med nya efter ungefär åtta timmars användning, och kasinon har infört regler i hur en spelare hanterar dem.
För att börja måste Shooter (en av spelarna) satsa minst bordsminimum på antingen Pass Line eller Don't Pass Line (kallas ibland för "win" eller "right" och "don't win" eller " felaktiga satsningar). Skjutaren får flera tärningar (normalt fem) av Stickman och måste välja två att rulla med. De återstående tärningarna returneras till Stickmans skål och används inte.
Skytten måste hantera tärningen med en hand endast när han kastar och tärningarna måste slå på väggarna i motsatta änden av bordet. I händelse av att en eller båda tärningarna kastas av bordet, måste de inspekteras (vanligtvis av stickman) innan de sätts tillbaka till spel.
Craps-bordet rymmer upp till cirka 20 spelare, som var och en får en kastrunda eller "skjuter" tärningarna. Om du inte vill kasta tärningarna kan du satsa på kastaren. Flera typer av satsningar kan göras på bordet. Kasinobesättningen består av en Stickman, Boxman och två återförsäljare.
Spelet spelas i rundor, med rätt att rulla tärningen av varje spelare som rör sig medurs runt crapsbordet i slutet av varje runda. En spelare kan välja att inte rulla men kan fortsätta satsa.
Varje runda har två faser: Come Out och Point. För att starta en runda gör skytten en eller flera Come Out-rullar. En Come Out-rulle på 2, 3 eller 12 (kallas Craps, skytten sägs "skit ut") avslutar omgången med spelare som förlorar sina Pass Line-insatser. En Come Out-rulle på 7 eller 11 (a Natural) resulterar i en vinst för Pass Line-insatser. Skytten fortsätter att göra Come Out-rullar tills han rullar 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, vilket nummer blir Point. Dealern flyttar sedan en På-knapp till punktnumret som betyder den andra fasen i omgången. Om skytten kastar poängnumret blir resultatet en vinst för satsningar på passlinjen. Om skytten kastar en sju (en Seven-out) förlorar passlinjen och omgången slutar.
Det första tärningslaget i en satsningsrunda är Come Out-kastet - ett nytt spel i Craps börjar med Come Out-kastet. En Come Out-rulle kan endast göras när den föregående skytten misslyckas med att göra en vinnande rulle, det vill säga, misslyckas med att göra poängen eller gör en Seven-out (rullar en sju).
Ett nytt spel börjar sedan med en ny skytt. Om den nuvarande skytten gör sin poäng, returneras tärningarna till honom och han börjar sedan den nya Come Out-kastningen. Detta är en fortsättning på skyttarullen, även om Come Out-rullen tekniskt sett identifierar ett nytt spel som ska börja.
När skytten misslyckas med att göra sin poäng erbjuds tärningarna sedan till nästa spelare för en ny Come Out-kast och spelet fortsätter på samma sätt. Den nya skytten kommer att vara personen direkt intill vänster om den föregående skytten - så spelet rör sig medurs runt crapsbordet.
Tärningarna kastas över craps bordslayout. Layouten är indelad i tre områden - två sidoområden åtskilda av ett mittområde. Varje sidoområde speglar den andra och innehåller följande: Pass och Don't Pass-linjeinsatser, Come and Don't Come-satsningar, Odds-satsning, Placera satsningar och Field-satsningar. Mittområdet delas av båda sidområdena och innehåller propositionssatsningarna.
Pass-spel vinner när come-out-rullen är 7 eller 11, medan pass-bets förlorar när come-out-rullen är 2, 3 eller 12. Förlorar inte satsningar när come-out-rullen är 7 eller 11 och satsar inte vinn när come out-rullen är 2 eller 3. Inte spelar oavgjort när come-out-rullen är 12 (2 i vissa kasinon; "Bar" -rullen på layouten indikerar vilken rulle som behandlas som oavgjort).
En spelare som går med i ett spel och vill spela craps utan att vara skytten bör närma sig crapsbordet och först kontrollera om återförsäljarens "On" -knapp finns på något av poängnumren. Om poängnumret är Av är bordet i Come Out-omgången. Om återförsäljarens knapp är 'På', är bordet i den punktomgång där de flesta kasinon tillåter att en Pass Line-insats placeras. Alla "Proposition bets" kan spelas i någon av de två omgångarna.
Mellan tärningsrullarna finns det en period för återförsäljarna att göra utbetalningar och samla de förlorande satsningarna, varefter spelare kan placera nya spel. Stickman övervakar åtgärden vid bordet och bestämmer när man ska ge skytten tärningarna, varefter det inte går att satsa mer.
Nedan är en lista över de olika vad du kan göra på craps.
Pass Line Bet - Du vinner om den första kasten är en naturlig (7, 11) och förlorar om det är craps (2, 3, 12). Om en punkt rullas (4, 5, 6, 8, 9, 10) måste den upprepas innan en 7 kastas för att vinna. Om 7 rullas före poängen förlorar du.
Den grundläggande insatsen i craps är Pass Line Bet, vilket är ett spel för skytten att vinna sitt poängnummer. En Pass Line-insats vinns omedelbart om Come Out-rullen är 7 eller 11. Om Come Out-rullen är 2, 3 eller 12 förlorar insatsen (känd som 'crapping out'). Om rullen är något annat värde, skapar den en punkt; om den punkten rullas igen före en sju, vinner insatsen. Om, med en poäng fastställd, rullas en sju innan poängen rullas om, förlorar insatsen ('sju ut'). En Pass Line-vinst betalar jämna pengar.
Odds på Pass Line Bet - När en poäng har rullats kan du göra denna extra satsning genom att ta odds. Det finns olika utbetalningar för varje poäng. En poäng på 4 eller 10 betalar dig 2: 1; 5 eller 9 betalar 3: 2; 6 eller 8 betalar 6: 5. Du vinner bara om poängen kastas igen före en 7.
Come Bet - Det har samma regler som Pass Line Bet. Skillnaden består i att du kan göra denna insats först efter att poängen på passlinjen har fastställts. På en Come Out-roll placeras Come Bet på passlinjen eftersom de är en identisk insats. När du har lagt din insats kommer den första tärningen att ställa in kommapunkten. Du vinner om det är ett naturligt (7, 11) och förlorar om det är craps (2, 3, 12). Andra rullar gör dig till en vinnare om kommapunkten upprepas innan en 7 rullas. Om en 7 kastas först tappar du.
En Come Bet spelas i två omgångar och spelas på samma sätt som en Pass Line Bet. Huvudskillnaden är att en spelare som gör ett Come Bet kommer att satsa på det första poängnumret som "kommer" från skyttens nästa kast, oavsett bordets omgång. Om en 7 eller 11 rullas på den första omgången vinner den. Om en 2, 3 eller 12 rullas förlorar den. Om rullen istället är 4, 5, 6, 8, 9, 10 kommer Come Bet att flyttas av bashandlaren till en låda som representerar numret skytten kastade. Detta nummer blir Come Bet-poäng och spelaren får lägga till odds på vadet. Dealern placerar oddsen ovanpå Come Bet, men något utanför centrum för att skilja mellan den ursprungliga insatsen och oddsen. Den andra omgången vinner om skytten kastar Come Bet före en sju. Om de sju kommer före siffran (Come Bet) förlorar insatsen. På en Come Out-rullning för passlinjen är Come Bet i spel, men traditionellt fungerar inte oddsen såvida inte spelaren indikerar annat för dealern.
På grund av Come Bet, om skytten gör sin poäng, kan en spelare hamna i en situation där de har ett Come Bet (eventuellt med odds på det) och nästa kast är en Come Out-roll. I denna situation antas oddsspel på de kommande satsningarna inte fungera för Come Out-rullen. Det betyder att om skytten kastar en 7 på Come Out-rullen, förlorar alla spelare med aktiva Come Bets som väntar på en "come point" sin initiala satsning men får sina oddspengar tillbaka till dem. Om "come point" rullas vinner inte oddsen men Come Bet gör det och oddsen returneras. Spelaren kan berätta för dealern att de vill att deras odds ska fungera, så att om skytten rullar ett nummer som matchar "come point", kommer oddssatsen att vinna tillsammans med Come Bet, och om en sju rullas förlorar båda.
Odds on Come Bet - Exakt samma sak som Odds on Pass Line Bet förutom att du tar odds på Come Bet inte Pass Line Bet.
Don't Pass Line Bet - Detta är den omvända Pass Line-insatsen. Om den första tärningen är en naturlig (7, 11) förlorar du och om det är en 2 eller en 3 vinner du. En tärningskast på 12 betyder att du har en slips eller knuff med kasinot. Om rullningen är en punkt (4, 5, 6, 8, 9, 10) måste en 7 komma ut innan den punkten upprepas för att göra dig till en vinnare. Om poängen rullas igen före 7 förlorar du.
Don't Come Bet - Det omvända Come Bet. Efter att komma-poängen har upprättats vinner du om det är 2 eller 3 och förlorar för 7 eller 11. 12 är oavgjort och andra tärningsrullar gör att du bara vinner om en 7 visas framför dem på följande kast.
Placera vad - Denna satsning fungerar först efter att poängen har bestämts. Du kan satsa på en tärning på 4, 5, 6, 8, 9 och 10. Du vinner om det nummer du satsade på kastas före en 7. Annars förlorar du. Utdelningarna på Place Bets är olika beroende på antalet du satsar på. 4 eller 10 betalar 9: 5; 5 eller 9 betalar 7: 5 och 6 eller 8 betalar 7: 6. Du kan avbryta denna satsning när du vill.
Fältspel - Dessa satsningar gäller endast en tärning. Om en 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 rullas vinner du. En 5, 6, 7 och 8 gör att du förlorar. Fältspel har följande olika utdelningar: 2 betalar dubbelt (2: 1) medan 12 betalar 3: 1. Andra vinnande tärningar kastar jämnt (1: 1).
Big Six, Big Eight Bets - Placeras vid val av tärning dessa insatser vinner om 6 eller 8 kommer ut innan en 7 kastas. Big Six och Big Eight är till och med vad och betalas vid 1: 1.
Förslagsspel - Dessa satsningar kan göras när som helst och förutom hårdbanorna är de alla en-satsning:
Eventuella Craps: Vinner om en 2, 3 eller 12 kastas. Utbetalning 8: 1
Alla sju: vinner om en 7 rullas. Utbetalning 5: 1
Elva: Vinner om en 11 kastas. Utbetalning 16: 1
Ace Duece: Vinner om en 3 rullas. Utbetalning 16: 1
Ess eller Boxcars: Vinner om en 2 eller 12 kastas. Utbetalning 30: 1
Horn Bet: det fungerar som satsningar på 2, 3, 11 och 12 samtidigt. Vinner om ett av dessa nummer rullas. Utbetalning bestäms beroende på antalet rullade. De andra tre satsningarna är förlorat.
Hardways: Satsningen på ett hardwaynummer vinner om det kastas hårt (summan av par: 1-1, 3-3, 4-4 ...) innan det rullas lätt och en 7 kastas. Utdelningar: Hård 4 och 10, 8: 1; Hård 6 och 8, 10: 1







