Detta spel är lämpligt mystiskt. Som vi vet, vet vi inte exakt hur vi ska förklara hur allting fungerar för dig. Och för att vara ärlig är vi inte 100% övertygade om att Vetenskapliga Spel gör heller. De ger en lång spjälsäng för spelet, men du behöver intrycket av Fröken Marple att förstå det. Vi tror att det enda sättet att förstå det är att ge det ett steg och lära sig på jobbet. Du måste försöka arbeta dig igenom de olika rummen i huset, samla ledtrådar och bonusar längs vägen. För att öppna ett rum, matcha tre rumsymboler på huvudrullen. Om du framgångsrikt går igenom olika rum kan du samla anständiga vinster. Vildmarkerna är verkligen hjälpsamma här (även om de verkar vara förvirrande som en död kropp som finns i ett låst rum först). I grund och botten ersätter de vissa symboler för att hjälpa dig att skapa matcher, men fungerar på olika sätt: till exempel ersätter boken och giftvildarna hela rullar. Det andra sättet att vinna i spelet är att aktivera bonusfunktionen. Här väljer du sju kort och försöker samla så många bonusar som möjligt, vilket multiplicerar dina vinster från den ursprungliga snurringen. Spelets ljudspår är äckligt och mystiskt med en aning av spänning. Visserligen är det ganska lämpligt för ett mordmysteri i ett gammalt hus, men kanske en del musik direkt från ett 1920-drama skulle ha varit bättre. Tillsammans med de ganska dåliga visualerna, CLUEDO Spinning Detectives är definitivt kvar och ser lite brottslig ut i sin verkställighet.







