eGaming på stigningen

0 Kommentarer

Även känd som eSports, eGaming är nästan överallt spelarna ser dessa dagar ut. Huvudsakligen centrerad på videospel, det har kommit långt ifrån Atari-konsoler och etableras som en egen sport.

Internetet har förmodligen haft det största inflytandet på genren, som nu har professionella lag och spelare, en stor fanbas och miljoner på miljontals dollar i intäkter.

eGaming har också ett intressant förhållande till världen av online-spel, och inte minst för att spel som online bingo och ens slots klassificeras som sådant i lagstiftningen i olika länder runtom i världen.

Kort historia av videospel

eGaming skulle inte vara där det är idag om det inte var för forskning och experiment som startades av datavetenskapare i 1950. De lagde grunden för den verkliga framkomsten av videospel i 1970s, som följdes av en spridning av spelkonsoler, joysticks, controllers samt spelarkader, handhållna spel och persondatorer i 1980s.

1990'erna såg ytterligare förfining av spel, konsoler och annan utrustning, liksom vidare förankring av eGaming i populärkulturen. Det såg också att Internet gick vanligt. något som hade en oåterkallelig inverkan på spelets framtid.

Spacewar! var ett av de allra första videospel som utvecklades, och det var det här spelet som var hjärtat av världens allra första videospelturneringar. Det hölls på Stanford Artificial Intelligence Lab i Los Altos, Kalifornien, på 19 October 1972.

Det var hjärnbarnet av Stewart Brand, då en författare för Rolling Stone magazine. Brands funktion om videospel och turneringen, som publicerades i årets december-nummer, är verkligen världens första del av eGaming-journalistik.

Internet blir involverad

I mitten av 90-sändningarna fanns det en omfattande användning av Internet och mobilanvändning, och båda hade en inverkan på eGaming. Online-shopping gjorde det lättare för spelarna att skaffa konsoler och spel, och onlinespel innebar att flertal digitala samhällen inte bara kunde prata om spel, utan också spela dem mot varandra.

När den sena 2000 och de tidiga 2010-rullarna rullade runt, var eGamings stjärna väl stigande. Professionella turneringar och tävlingar som erbjuder miljoner i prispengar sprang upp, lockade spelare, fans och live broadcast-tittare.

Den perioden såg också genrernas början som en erkänd sport. Lag grundades och spelare har nu chansen att gå professionellt och tjäna löner.

I 2013 uppskattades eGaming-publiken runt om i världen till 71.5 miljoner människor. På bara två år hade den siffran klättrat till 226 miljoner människor.

I likhet med ett rekordantal tittare såg 2015 också att marknaden genererar intäkter till låten av $ 325 miljoner, och det visar inget tecken på att sakta ner. Om inte något drastiskt händer under de närmaste dagarna, bör det här året se eGaming intäkter öka till nästan $ 500 miljoner.

Professionella eGaming-lag

Uppkomsten av eGaming har sett upprättandet av professionella föreningar som International e-Sports Federation, British eSports Association, World eSports Association, International eGames Committee och Korean e-Sports Association.

Bland de mest kända professionella lagen är Natus Vincere, EnVyUs, OpTic Gaming, Evil Geniuses, Team SoloMid, Counter Logic Gaming och Cloud9.

eGaming går från styrka till styrka har inte gått obemärkt av online casino programutvecklare. Fler och fler spelautomater och andra spel är utformade för att erbjuda spelarna en upplevelse som liknar vad de skulle tycka om att spela spel vanligare i samband med eSports.

Spin Palace Ingen insättnings casino bonusar >>


källa: spinpalace.com
eGaming på stigningen Uppdaterad: Juni 18, 2019 Författare: Damon