Är skicklighetsspel som tar över Casino Arena ??

Steve Jobs berömde en gång att "innovation skiljer mellan en ledare och en följare". Idag är Apple världens största företag. Jobb visar en bra poäng.
I spelbranschen har global ekonomisk osäkerhet dämpat utgifterna. Vinsten har minskat i Macau. I Las Vegas går en yngre publik ombi kasinot och går rakt ut till nattklubbarna. Online, casino marknaden är stadig men trångt. Kampen för nya kunder är intensiv. Den verksamhet som innoverar kommer att leda packningen.
Skicklighetsspelet har länge ses som ett potentiellt panacea för spelverksamheten. Sedan online-spel började i 1997 har programutvecklare försökt tjäna pengar på traditionella pussel och videospel. Begränsad efterfrågan och brist på förfining hindrade kunskapsspelmarknaden från att få någon dragkraft. Tills nu.
Millenials
Idag är nödvändigheten modern för uppfinning och en ny generation av potentiella spelare sitter på sidan. Målgruppen är "Millennials", även känd som "Generation Y". Dessa är unga födda efter 1980. De har pengar och de älskar Las Vegas. Problemet är: de spelar inte Blackjack och de skulle hellre dansa natten bort än slå slots med farfar.
Avvänjat på dataspel, detta är en generation som är bekväm med teknik och glad att interagera på nätet. Om kasinon kan få receptet rätt och tjäna upp något frestande för dessa 20 och 30 somethings, finns det en rik åder av (93 miljoner vuxna spelare i USA ensam) som väntar på att bli tappade.

I veckan berättar vi historien om skicklighetsspel och pratar med några av branschens nyaste spelare. Har tiden äntligen kommit att flytta från slots till utrymme inkräktare? Sätt in ditt mynt och slå spel.
Känner sig lugn?
En av de många anledningarna till att det har gått så länge för skicklighetsspel att bli seriösa utmanare på spelmarknaden är svårt att definiera ett skicklighetsspel.
Enligt Wikipedia är det ett spel "där resultatet bestäms huvudsakligen av mentala fysiska färdigheter, snarare än av en slump". Självklart är skillnaden mellan "chans" och "skicklighet" djävul vagt.
Vårt UK Gambling Commission försöker balansera mellan "chans" och "skicklighet" när man kategoriserar ett spel. De skapade även ett flödesschema för att hjälpa till.

Massor av kasinospel har en fot i båda lägrena. Vi vet alla att slots och roulett är rent chansspel men både blackjack och roulette har element av skicklighet. En bra pokerspelare kan läsa bordet men beror fortfarande på tur att ge honom vinnande kort.
I huvudsak måste ett färdighetsspel inte ha någon mekanism som gör utfallet beroende av chans. Spelet måste presentera ett tillfälle att vinna med skicklighet. De typer av spel som nya utvecklare arbetar med omfattar första personskyttar, sport, strider och tävlingsspel.

Hemligheten - och potentialen för framgång - ligger i programvara som balanserar spelarens skicklighet och speldesign för att leverera samma husavkastning som en traditionell spelautomat.
PIONEERNA
Vid årets spelutställning i Las Vegas skapade skillnadsspelet och "videospel som betalar" utvecklare störst buller och lockade mycket uppmärksamhet. Ingenting de visade var "en ny idé". I mer än ett decennium har utvecklare försökt knäcka färdighetsmuttern.
Varför har det tagit till 2015 för att marknaden äntligen ska släppa ett mynt i spåret och vara redo för en liten aktörsaktion.
I 2007 försökte ett företag som heter Tournament.com att utveckla programvara som skulle göra det möjligt för spelare att satsa riktiga pengar på matcher av Counter Strike och Half Life. Verksamheten hade ett exklusivt avtal med mjukvaruutvecklare Valve för att utnyttja spelen för konkurrenskraftig användning.
Spel över
Det fanns många problem. Färdiga spelare kan maskera deras prestationer och tävla mot amatörer. Spelare var ovilliga att sätta in kontanter. Den tekniska infrastrukturen för att hålla spelservrarna live var mycket kostsam. I ett nötskal: en bra idé men för tidigt och för svårt.
Samtidigt försökte Tournament.com tjäna pengar på populära första personskyttar, svensk fantasi fotboll utvecklare Jadestone Group arbetade med ett litet företag som heter GamArena för att utveckla en serie färdighetsbaserade flashspel.

Golf, racing, bordtennis och Tetris kan alla spelas för riktiga pengar. Den här gången var problemet efterfrågan. Punters kände sig bara bekväm att spela online versioner av klassiska kasinospel. De var misstänksamma för dessa nya satsningsplattformar. Tillit var ett problem. GamArena och Jadestone handlar inte längre.
Det här är bara två exempel på flera företag som försökte och misslyckades. De ville ha något annorlunda än online casino marknaden men spelarna var inte redo.
SOCIAL
Av 2010 hade sociala nätverk spel kommit fram. Företag som Zynga, Rovio Entertainment och King hade miljontals dagliga användare över hela världen. Endast denna månad förvärvades King av spelutvecklaren Activision Blizzard för $ 5.9 miljarder.
Spel som Candy Crush och Angry Fåglar körde i spelköp till svimlande höjder. Försäljningen av virtuella varor förväntas bli $ 1.82 miljarder i år, enligt eMarketer. Det chockvärde som är förknippat med att betala för digitala varor har äntligen slits av.
Millennials tänker inte två gånger om att spendera pengar för att påskynda nästa runda Candy Crush eller köpa ett hemligt vapen på Angry Birds.

Dessa enormt framgångsrika företag visar att yngre spelare gärna spenderar pengar på varor som inte existerar. Det är också en social aktivitet som förbinder och tillåter spelare att konkurrera.
Detta är bakgrunden som möjliggjort nästa utvecklingsstadium av skicklighetsspel.
SPELARNA
”Jag vill förvandla ett kasino till en plats där du har en chans att tjäna lite pengar genom att använda din skicklighet, köra en bil eller skjuta ett mål. Kasinon kommer att förändras. När din bas blir äldre och utvecklas måste du vara beredd på att nästa generation kommer in. ”
Det här är ordenen till G2 Game Design-ägaren Gregg Giuffria. G2 Game Design är ett av flera företag som äntligen tar färdighetsbaserade spel på kasinogolvet. T
Den goda nyheten är att kasinon välkomnar dem med öppna armar
Nevada Gaming Commission-ordförande Tony Alamo: "Vi går nu in på ett nytt territorium. Vi försöker locka till en annan generation. De spelar inte poker eller blackjack men de spelar arkadspel "
Anledningen till denna varma mottagning är den brutala verkligheten av verksamheten. Slots är den ekonomiska kraften som driver Las Vegas och motorn börjar spluttera. Förra året var intäkterna på $ 105.4 miljarder ner 23 procent, från en heltid på $ 138 miljarder i 2006.
Det gröna ljuset
I maj i år passerade Nevada State Legislature senat Bill 9 som möjliggör ett skick av skicklighet i slots. Räkningen är lätt på detaljer eftersom ingen verkligen vet vad man kan förvänta sig. De Utvecklingen av skicklighetsspel kommer att vara en "suga den och se" processen.
Guvernören Brian Sandoval: "Denna proposition gör det möjligt för speltillverkare att använda avancerad teknik för att möta de utmaningar som en yngre, mer tekniskt engagerade besökare demografisk gör. Att överföra denna lagstiftning till lag är ett viktigt steg framåt för att ge nya möjligheter för den här kritiska industrin att utvecklas, samtidigt som Nevada säkerställer det globala epicentret för spelutveckling och innovation. "
Gregg Giuffria är mer pragmatisk: ”Det är en nödsituation som vi befinner oss i just nu. Spelautomater som vi känner dem - det är över. Om fem år kommer det att finnas kasinon med cirka 50 procent slots. Om tio år framöver kommer endast 10 - 15 procent av kasinogolvet att fyllas med slots. Folk kommer att prata om hur deras föräldrar spelade det. Det är en komprimerad acceleration.

”I framtiden, när du går in på ett kasino, kommer du att kunna spela spel som Halo, Call of Duty och Candy Crush. Avsikten är att ta spel på sociala medier och ta med dem till kasinon, sade han.
EXTRA SPELARE
Andra spelare på kompetensspelmarknaden inkluderar Gamblit Gaming och GameCo. Båda företagen stod ut på Las Vegas Gaming Expo i år. GameCo VD Blaine Graboyes hoppas att det spännande företagets egna spel kommer att dra nya spelare till kasinot.
“Att locka årtusenden till kasinogolvet är den mest kritiska frågan för speldestinationer idag - och GameCo levererar den lösning som kasinon behöver för att engagera sig med denna viktiga målgrupp. Våra skicklighetsbaserade spel är spelautomatens naturliga utveckling. Vi har skapat en verkligt toppmodern upplevelse som talar direkt till nästan 93 miljoner vuxna amerikaner som spelar videospel, sade han.
Gamblitschef Eric Meyerhofler tror att ett nytt tillvägagångssätt kommer att omdefiniera kasinoupplevelsen för många människor. "Det är lika mycket om den moderna, roliga arkadupplevelsen som det bara är en ren spelupplevelse", sa han.
"Ett exempel skulle vara: Du spelar ett spel som vårt och du mår bra. När du flyttar upp nivåerna till mer komplicerade utmaningar blir löntabellerna bättre och du kan se bättre jackpots, eller mer frekventa vinster eller bara en övergripande bättre turn-to-player-nummer, säger han.
ONLINE
Online är situationen inte så brådskande. I slutändan kan du garantera att online-kasinon kommer att erbjuda spelarna en serie färdighetsbaserade spel i sin armory. Även om de inte ger någonting bort kan du vara säker på att kunniga online-programutvecklare arbetar med skicklighetsspel just nu.

Hittills är Cashplay ett av de få utvecklarna som erbjuder olika onlinespel där spelarna kan tävla om pengar. Backgammon, Gin Rummy och Dominos alla njuter redan av nischföljen. Nu spelar Cashplay zombiejakt, dragracing och plattformsspel till riktiga pengar arenan.
Tidigare i år deltog Cashplay med Multiplay för att skapa riktiga pengar turneringar för mer än 40,000 gaming fans på 55th Insomnia Gaming Festival. Spelare kan konkurrera mot varandra med bärbara datorer eller mobiler för att spela för riktiga pengar.
Bottom line är att skicklighetsspel för pengarna kommer. Tekniken är där och så är det önskan. Online kasinon letar alltid efter hävstång och skicklighetsspel kommer att erbjuda det.
”Las Vegas-mässan var en glimt av framtiden. Onlinekasinon är fortfarande tonåringar jämfört med sina landbaserade syskon, säger en talesman för Casino.com. ”Det är säkert att - när tiden är rätt och tekniken är bevisad - kommer vi så småningom att erbjuda kompetensbaserade spel till våra kunder. Övervaka den här ytan"
SPELA ÖVER ELLER PÅ?
Under de närmaste åren kommer en enorm överföring av rikedom att se Millennials arv förmögenheter och ange de viktigaste utgifterna år. Kasinon måste innovera för att locka dessa spelare och behålla ljus på i Las Vegas och online.
De gamla spelen kommer att blekna och nya stjärnor kommer att lysa. Det är dags att investera i Xbox eller PlayStation och börja arbeta dig upp genom nivåerna och in i riktiga pengar. Fick du färdigheter? Det är dags att bevisa det och få betalt för att spela!
Casino.com bonuskoder >>
källa: casino.com
Innehåll
- 1 Casino.com bonuskoder >>
- 2 Relaterade kasinouyheter:
- 2.0.1 2-0: Crystal Palace ger mansion sponsring dubbel
- 2.0.2 Läs mer om Virtual Reality Gaming och Online Slots
- 2.0.3 Microgaming Online Slot Jekyll & Hyde
- 2.0.4 Senaste Online Slots i Kanada: Break Away Deluxe
- 2.0.5 De lyckligaste länderna i världen
- 2.0.6 Vad ditt favorit casino spel säger om dig
- 2.0.7 Är virtuella verklighetsspel vägen framåt?
- 2.0.8 Shazam! Religion och utforska våra rötter
- 2.0.9 Hur fungerar casino bonusar?
- 2.0.10 Roulette Betting Systems Förklarade